影视后期制作,剪辑,合成,特效,只学后期剪辑,工资待遇怎么样?
个人认为,影视后期的前景很好,要想工资高还是后期制作多学 ,如果光靠剪辑就只能混口饭吃
现在国内的情况,电影票房不断创造新高,而影视后期是影视行业中不可或缺的环节。
影视后期制作需要学的软件很多,包装最少学AE,如果做三维至少学个c4d,3dmax,maya,特效最少要学nuek,剪辑的话技术就稍微简单.主流的剪辑软件pr,Final Cut Pro,edius等等,多学习创意,剪辑师需要足够的经验,丰富的经验
据说:影视后期制作的薪资在5500-15000左右。
人工智能相关的岗位薪酬状况如何?
人工智能在就业方向是非常非常有前景的一个行业,随着AI技术的不断普及,这个行业的技术性也越发高端。只要你有熟悉AI技术的能力,你找个高薪的工作哪就是分分钟的事。至于选择什么样的公司,哪肯定是腾讯,阿里,华为这类大厂合适
人工智能领域会在未来的十年或者二十年占据国家的主导位置,会为人们的生活带来翻天覆地的电话,会不断的应用于各个领域,在薪资方面如果是某一领域的专家,会有很丰厚的汇报,即使不是专家这个领域未来也会有不错的收入。
要谈人工智能的待遇,得先清楚人工智能岗位都有啥,基于我的理解,我个人觉得分为以下几个:
AI research组由科学家和工程师组成,科学家包含NB的博士+教授,而工程师协助前面的大牛加速研究进程。举个例子,大牛A有了几个NB的idea,于是面了1、2个NB的硕士工程师干活,最后发顶会paper。我简单看了一下这些硕士工程师的背景,属于名校名项目里最top的那些硕士,他们以硕士身份加入,但已经具备很强的科研能力,只是没有读博罢了。
AI research 组做的都是最前沿的技术,而真正短期要落地到产品的还是AI应用组。里面根据方向分自然语言处理,计算机视觉,大规划机器学习平台之类的,里面集结了各种有专才的牛博牛硕做深度学习模型算法+系统平台优化的工作,他们要么在某个特定领域有所积累,要么熟悉c++,分布式高性能计算。前者主要还是博士和教授,后者硕士就多了。
以上2个组在公司里人都不多,但是这年头学AI的人多了,高手云集,博士间竞争已经特别激烈,硕士就更难了,于是大部分人其实是前往业务组做AI。
业务组里通常只是使用AI应用组已有的模型和框架,加上自己对业务的理解,提出一定的优化和个性化训练,大的公司有的组还是需要自己造轮子,比如广告算法组,博士占比超过一半,各种个性化算法模型。但大部分组的算法工程师,大概率只是做特征工程+微调模型+业务逻辑就足够了,一般不至于去到改深度学习模型的那一步。
最后回到题目,AI岗待遇。 AI research组大牛 > AI 应用组大牛 ~ 牛逼业务组大牛 > 知道怎么改模型的小牛 > AI调包侠 > 普通产品组工程师。
所以想要提高自己的待遇,理想情况下就是名校名导读博,发几篇顶会,然后自然会被邀请到AI research组工作了。
对于名校NB的硕士生,为了具备和博士竞争的资格,建议在一个细分领域(nlp, cv之类的)深入沉淀,出点paper,然后争取去AI应用组或者NB的业务组里去写模型。
对于普通的AI背景一般的非博士生,如果想做系统还好,要是想做模型……努力提升自己争一个好的业务组AI岗的机会吧。(什么是好的?要么发展快可以升值,要么牛人多可以学习)
岗位薪酬状况更多的是偏向于薪酬的外部公平,也就是这个行业的薪酬情况。而人工智能的薪酬差别也较大,比如BAT公司,薪酬水平和福利待遇一定高,处于上层。中小型企业中的薪酬情况可能就要差一点,尤其是公司规模偏小,薪酬更不会乐观。主要还看公司在行业中的水平。
建模、影视后期特效哪个工资高?
建模,后期市场百发展的早,现在虽然不能说饱和,但比起建模还是差些建模属于三维视觉环节中度的一部分,目前市场需求相对较大,身段放得下,能赚钱的地方很多就接私活问一项而言,学建模的比作特效的答能接到的机会要多许多毕竟特效只针对影像方面,建模就不一定了版===========工资上,经验丰富的后期特效师要比建模的高,因为技术难度不一样……权但经验丰富这四个字,你知道的……
建模师收入最低,属于熟能生巧类型,计件工资,有提成
建筑动画其次,一般做场景巡游动画比较吃香,略好
影视后期特效主要是动画公司或者广告公司,弹性较大,位列第二
影视动画,这个是按帧按秒算的哦,一部小片子几千块到几十万的都有,只要你参与了你就可以分红
补充,我在北京,建模师底薪3500,工资上升空间少,主要是提成,除了累还是累
建筑动画和后期特效 ,成手底薪不会低于4000,朋友现在一个月7000多,做了2年了
影视动画,能进动画制作部并有组长带的,底薪远远大于前几个职位,组长月薪都过万的。
楼上虽然说的稍极端了些,却也有点现实,确实影视后期方面的工作不怎么轻松的,不过相对来讲薪资待遇高也是正常的,能者多劳么,如果非要强调后期当中哪个挣钱,当然是特效,剪辑合成现在算是基本的后期处理了,如果能深入的精通特效制作(这里提到的特效是涉及到Maya粒子、动力学解算等等)而不是单单AE中的特效,那你就离升职不远了。如果技术达不到的话,考虑自己深入的进修一下苹果剪辑和达芬奇调色吧,这方面现在比较火,当然后期AE合成也不能扔,影视后期的工作就是这样,可能轻松的时候没什么事,忙的时候就忙到经常加班,不过只要是你自己喜欢的工作内容,就蛮有动力的。最后祝你工作顺利~~
3d建模目前可以用到影视和游戏还有广告领域,工资的话一般实习工资都是3000上下浮动。而影视后期特效这个得要拆开来说,影视后期和影视特效是同一个维度的,首先影视级别这个要求是定下来的,那么后期和特效有啥区别呢,因为在后期是一个广义的,它包括了特效,而后期也分为原画、建模、灯光、材质、特效、合成、剪辑、调音调色等一系列,影视特效和包装也是有一定关系的,现在很多企业都是用影视级别的特效来做广告。随着这几年的发展影视后期特效师的工资是高于模型师的(大概高2000上下)但这只是区别于中级水平,初级水平的话没有高低之分,得要看你在哪个地方哪家公司,自然也就没有必要去纠结谁高谁低,本身就是技术型的专业,自然技术越厉害那么工资也就越高,而随着进一步提升都向着ta td领域发展了,国内公司的特效水平相比于迪士尼、工业光魔、维塔等还是有大的差距的,目前国内最好的几家视效公司贝斯、墨、原力、天工异彩、数字王国等做的都是不错的,而这行是劳动密集型的就和以前的富士康的运作模式一样,好莱坞的特效外包给中国(廉价的劳动力),他们把核心的做完后把那些繁琐的重复性的外包出来节约时间,我们呢也愿意接这类的活,因为这是很好的一次学习,没错!就是学习,大家不要被目前的景象(最近做出来了很多不错的视效)所迷惑,觉得我们和他们水平一样了,后期技术归根到底就是计算机技术,而我们的计算机技术是远远落后于国外的,人家是想要做啥效果就可以直接开发一款插件或者软件出来,而我们只能用他们已经不用或者是他们用了好几个月后才拿出来的软件,所以说任重而道远。目前影视特效的主流软件那便是houdini了,他是一款非常无比强大的软件,是目前影视三维领域的头部也是未来的发展趋势,ae这款软件是非常适合想要快速出效果的要求,毕竟工业化生产要求效率,所以这就是为啥ae到现在没有被淘汰,因为它可以快速的出效果,而ae是在二维平面做的,和三维软件做出来的区别还是有的,影视特效要求全能型(英语,代数几何,物理,编程等一系列知识储备)而建模则要求没那么高了但也是只差些许,所以影视特效的工资是高于影视建模(以上我是在影视级这个要求下说的)其他的还有很多我就不在说了,溜了溜了☺️☺️☺️
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