你觉得什么手机游戏最好玩?
好玩不好玩不是看游戏类型的,而是看制作厂商的水平,各种类型都有非常好玩的游戏,也都有粗制滥造让人玩不下去的乐色游戏,以下说说我觉得好玩的几个手机游戏吧。
动作类:聚爆
难得的动作类好游戏,画质非常优秀,游戏容量也不小,内容更是丰富多彩,操作手感也不错,算是近年不多见的精品游戏了,科幻题材,主机级画质,好莱坞等级的配音和音效制作,给玩家带来最极致的游戏体验,这是我觉得目前最好的动作手游了。
FPS枪战类:现代战争
这个系列一直都是手游FPS游戏的代表,画质不用提,追求真实,光影效果和各种特效没有更好的了,是我个人非常喜欢的一个系列,相信手游玩家很少有没玩过没听过的,我个人是不太喜欢FPS游戏的,但这个游戏算是一个意外,画面赏心悦目,场景宏大,操作手感顺滑细腻,好游戏就是不一样。
暗黑类:泰坦之旅
就目前来说,此类游戏还没有一款超越这个作品的,最像暗黑的一款手游就是它了,画面,世界观,系统,音效,暗黑出个手游版也不过如此了吧?这是广大手游爱好者都喜欢的一个游戏,摇杆式的操作也设计的不错,手感比想象中要好,各种难度,各种boss,各种技能和五花八门的装备,玩一遍两遍根本不算玩过这个游戏。
你好,这里是OneGame,我是迟子。一个爱读书,喜欢打游戏的,还算有趣的灵魂。
好啦,自我介绍结束,回归正题。作为游戏问答答主,玩过的手游可谓不计其数,但真正的精品却屈指可数。下面迟子就说一下,我玩过的几款有趣的游戏。
R星端游移植作品,充分保留了端游的精华,使得玩家可以在手机上浏览广阔的世界。这款游戏也是手游中自由度较高的开放世界游戏。玩家可以在游戏中体验精彩刺激的任务,也可以选择当一个旅行家,开车去往游戏的每一个角落。
可以被称为艺术品的游戏之一,将视觉效果与空间概念完美结合的大作。游戏不仅拥有唯美的画面,而且还有凄美的故事。
一款糅合了沙盒与创造的划时代作品,虽然游戏画面粗糙,但玩法丰富,又因为多种多样的材质包以及自制地图等,使得游戏不再局限于盖一间屋子,一个城堡,而是去创造一个世界。
也许,这是游戏史上最残忍的战争游戏之一。该游戏不再是大兵拯救世界,而是关注于战争中平民的生存状态。迟子试玩后,只能说:希望战争,永不降临。
谢邀!
本人作为一个十二岁的飞机爱好者,主要推荐三个单机游戏,都是手机游戏
【侠盗猎车手圣安地列斯】
【大小:1.8g】
【下载方式:纽扣助手】
侠盗猎车手是R星公司开发的开放游戏,在这个世界中,你可以老老实实地做一个好市民,也可以杀人犯罪抢车,地图很大,有三个城市,三个机场,纽扣助手下载自带作弊器。
【航空指挥官】
打🐠,每天都有金币领,那个扑鱼🐠达人很好玩,有美人鱼,有聚宝盆,打爆了赚很多金币,有核弹,金弹,鱼雷放一个出去全屏鱼死完,爆炸声音很好听,还可以和美女帅锅聊天,大家可以玩玩。
光刻机欧洲可以制造,为什么感觉欧洲芯片做不起来呢?
这就要说产业分工不同了,欧州有很多小企业专功一样产品做的很精。通常说的不需十种会,只要一种精吧。再说芯片高投入,回报周期长。风险大,所以他们专注某个行业做好做精。能象中国工业门类齐全的国家在世界上也是凤毛麟角了。
光刻机是用全球最高水平在欧洲制造的,具体就是欧洲国家荷兰一家光学仪器设备公司制造,但是欧洲並不是光刻机产品的最大巿场,光刻机是上游产业,与制造业相关技术联系密切,而光刻机产品的下游产业却与光刻机制造技术有着不同的市场需求,
由于欧洲市场对芯片需求不够殷切,芯片本身的设计又是另一产业(互联网产业)的东西,所以感觉欧洲芯片做不起来很正常。
既然能设计先进的芯片光刻机,你当它真无能设计芯片制造芯片?非也!工具是第一生产力,它能将你的图纸变成现实,靠的是生产工具的技术。
世界工业领域行业千千万,专业领域不一祥所研发的主打产品也就不一祥,成研发未来科技概念理论的,有将概念理论转换成实用科技的,有研发设计制造工具制造的,有研研发设计仪器仪表的,有研发生产原材料的,有将半成品材料研发组装成品商品的企业,也有将别人成熟技术山寨升级的。
所以说有行业行规的专业技术,任何企业也不能也没实力,完全掌握垄断所有的技术,只有大家共享技术,大家才能共同发财发展得更快。
哎,前面的回答让人无语,回答之前就不能做一点功课?谁说欧洲的芯片不行!大家的眼睛别只盯着英特尔、三星和台积电啊,现在全球芯片产业最强的,除了美国,往下数就是欧洲了,再往下才是韩国,欧洲芯片产业最大优势在移动芯片设计,这方面是打遍全球无敌手。
英国的芯片企业特点很明显,由于优势在于芯片设计,因此主要商业模式是IP核授权,大白话说就是“卖芯片图纸”的。代表公司有ARM和幻想科技集团(Imagination Technologies Group)。
芯片产业链上,最重要的两个环节是设计和制造,设计主要是烧脑,制造主要是烧钱。英国人靠脑子挣钱,ARM是全球最大的IP核授权公司,相当热门。
ARM之大,不是大在营业额,而是大在产业链的影响力。在移动芯片领域,ARM占据绝对垄断优势,苹果的A系列芯片性能强大,但也购买了ARM的指令集授权,高通、联发科靠芯片设计吃饭,SoC芯片中的CPU内核也是ARM的,华为麒麟芯片,CPU内核也是购自ARM公版CPU,鲲鹏处理器内核也是来自ARM。
ARM的行业地位可见一斑。
三星比较倔强,想自成一家,猎户座芯片CPU内核中的大核(小核还是ARM的)采用自研的猫鼬(Mongoose)内核,但烧了170亿美元,花了4年时间,最后不得不放弃,因为效能不理想。三星放弃CPU内核自研,等于自动退出和ARM的竞争。
在移动芯片的CPU内核领域,基本上是ARM独步天下。《华尔街日报》认为,截止2018年,ARM架构芯片占据了90%的移动芯片市场份额,其地位,连英特尔都难以撼动,在手机和平板电脑,基本就是ARM自己在玩。
除CPU内核IP外,ARM还售卖GPU、DSP等IP核,总之华为、联发科,下一步包括三星,都是买了ARM全家桶的(CPU、GPU)。
有人会说,ARM不是被软银的孙正义买了吗,妥妥的日本公司,和英国有什么关系?ARM被日本买了股权不假,但公司的经营管理由英国人打理,总部仍在英国,公司决策由英国人说了算,日本没有决定权。好比当初东芝公司买了西屋核电,日本人连董事会都进不去,西屋核电仍然是美国公司,亏钱了东芝还得背锅,这就是国际政治经济学。
说过热门的ARM,下面我接着说冷门的。
杨元庆称中国人多,但在PC方面,中国的营业额却只有美国的三分之二。他这是何意?
声明:我不是来写答案的,我是一个杠精。
杨元庆(以下简称杨)
柳传志之所以选择杨做接班人,因为他看中杨的执行力与企业管理能力。在柳的强势治理下很难出现罗永浩或者乔布斯这样的人,反而杨的出现并不奇怪。杨的特点在于善于管理企业,以企业的眼光看待行业发展,以金融财报判断企业进程虽然行业高度成熟的计算机和移动通信行业内再也不会出现联想汉卡传奇了。
但联想的今天就是传统企业思维的联想的现状。
作为高度成熟的硬件领域,产品研发很难找到空白和缝隙,联想的研发投资收到企业利润价值的束缚。关键的几个节段都放弃了自研,开起了研不入买,造不如买的模式,当然这里也没留下太多的硬件空挡,唯一的显示器4k和oled啥的联想都因为上述观点错过了。当然,这也并不是错,因为以企业发展角度看挑战上游供应链未必明智。
拿下IBM品牌负债前行也未完全收获预期,日子还要一天一天的过,IBM的境外收入还是可以。
移动智能手机缺场,因为过早模仿自建生态链。遍体鳞伤,短期未成功发力而错过了发展机遇,最终却归咎手太长了。那会很多人连基本的Android系统都没弄明白,搞自己的生态链不错,基于Android却更复杂不太合适吧。还是企业思维,不行我们还是买吧,诺基亚现在成了烫手的山芋,一代机神的凋零是因为技术革命的时候开小差了,本身已经在人们的视野消失,玩情怀能玩多久?玩市场市场已经抛弃。又是品牌迷信说,其实深究我认为杨的企业管理艺术不错,企业发展眼光也不错,但是魄力不如柳大师。思维保守,束缚太多。
现在还在谈论pc,PC虽然不是夕阳产业,但是个人消费级未来几年都很难重回十年前的辉煌。怀念柳大师的时代,希望杨总重新给我们一个自豪可用的联想吧。
不要用产品和主营产品看待联想,用企业思维来看总体来说虽然很多不如我们的意,但是联想是一个不错的企业。企业关注利润无可厚非,所以冠以民族品牌,民族希望之下也要清楚的明白联想始终是一个企业,情怀决定不了一个企业未来,根本的生存才是最重要的,也行下一次技术变革中联想会弯道超车,也行联想会变成金融投资为整个产业链整合服务,联想是企业,未来的联想还是企业。
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