本篇文章给大家谈谈iphone设计规范,以及iphone设计规范总结对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
- 1、做手机界面设计的尺寸是多少
- 2、720x1280与1080x1920设计尺寸各是多少
- 3、手机UI设计的基本规范
- 4、APP设设计规范尺寸、切图详解——IOS和Android
- 5、设计页面各手机屏幕的尺寸规范
- 6、图标规范标准(IOS/Android)
做手机界面设计的尺寸是多少
如果是用PS做设计稿就用750*1334,如果是用SKetch或者XD来设计,常见是用1倍尺寸来说,也就是375*667或者375*812(iPhone X)。
Android界面尺寸:480*800、720*1280、1080*1920。
要根据不同手机不同的屏幕分辨率来规定尺寸。一般做效果图主流都是做480*800来测试,iphone4(或s)就用640*960,但这个都只是效果图,真正开发还需要切图用点9来做屏幕适配。
androidapp界面设计是按720*1280的,切图上可以点9切图做到所有手机的适配。
目前主流的是以iPhone6为主,设计尺寸是750*1334px,7寸。从设计方面来看,做手机界面设计的尺寸一般分为iPhone和Android两种设备。androidapp界面设计是按720*1280的,切图上可以点9切图做到所有手机的适配。
720x1280与1080x1920设计尺寸各是多少
如果是用PS做设计稿就用750*1334,如果是用SKetch或者XD来设计,常见是用1倍尺寸来说,也就是375*667或者375*812(iPhoneX)。
如果是用PS做设计稿就用750*1334,如果是用SKetch或者XD来设计,常见是用1倍尺寸来说,也就是375*667或者375*812(iPhone X)。
:9,是指图片的宽和高的比例,和实际相素没关系。
x1080指分辨率,与屏幕尺寸无关。1920×1080指分辨率,与屏幕尺寸无关,意思是长和宽的像素点数目分别是1920和1080,屏幕在同样尺寸的条件下,分辨率越高,显示效果越好,且在同样的显示区域内能够显示更多的内容。
首先说现象,大家都知道移动端设备屏幕尺寸非常多,碎片化严重。尤其是Android,你会听到很多种分辨率:480x800,480x854,540x960,720x1280,1080x1920,而且还有传说中的2K屏。
x1080是画面的像素,对应的分辨率是1080P,而1920和1080的比例正是16:9,同时这也是纵横的像素排布,也是所呈现画面的长宽比。画面比例不同,所对应的像素也不同,如16:10的1080P,实际的像素则为1920x1200。
手机UI设计的基本规范
1、UI设计的规范标准有哪些呢?轴 轴在UI设计中是最基本、最常见的概念,也是用来组织界面结构的重要核心。简单说来,轴是在设计的时候组织一系列元素的假象线,在下面的设计图中,轴以虚线的方式被标注出来。
2、尺寸:建议选择240x320大小的屏幕尺寸进行设计,自由度和发挥空间会大一点 概念:设计的概念是设计中尤其重要的部分,敢于尝试新颖的交互模型和GUI视觉元素是设计的重要工作。
3、一致性在整个平台中创造一致性,颜色、按钮、字体、品牌一致性,能够让用户在实际的操作过程中更具安全感与熟悉感,同时能够帮助解决设计师因为个人特征导致界面不统一问题,从而提升UI界面的整体效果。
4、移动ui设计都有什么规则 原则一:内容优先 界面布局应以内容为核心,提供符合用户期望的内容。原则二:为触摸而设计 界面的设计交互系统以自然手势为基础构建,符合人体工程学保存一致性。
APP设设计规范尺寸、切图详解——IOS和Android
目前主流的是以iPhone 6为主,设计尺寸是750*1334px,7寸。
APP图标 APP图标指应用图标,图标尺寸为120x120,如果是游戏类应用,这个图标也会被用在Game Center中。
iPhone界面尺寸:320x480、640x960、640x1136iPad界面尺寸:1024x762048x1536iPhone概况iPhone,是苹果公司旗下研发的智能手机系列,它搭载苹果公司研发的iOS手机作业系统。
今天我们的主题就是探讨iOS的界面尺寸规范。首先苹果分为两种尺寸,一种是中码比如6s、8等,这种我们一般切图命名为@2X。还有一种就是Plus版本,这种一般切图命名为@3X。
iOS和安卓的ui区别二:UI设计规范不一样。
android的尺寸众多,建议使用分辨率为 720x1280 的尺寸设计。这个尺寸720x1280中显示完美,在1080x1920中看起来也比较清晰;切图后的图片文件大小也适中,应用的内存消耗也不会过高。
设计页面各手机屏幕的尺寸规范
如果是用PS做设计稿就用750*1334,如果是用SKetch或者XD来设计,常见是用1倍尺寸来说,也就是375*667或者375*812(iPhoneX)。
统一成88px。88px是一个常用的设计尺寸。(四)搜索栏高度规范 搜索栏的高度,统一成58px。(五)界面元素之间的距离规范 界面元素之间的常用距离,亲密距离:20px;疏远距离:30px。
最典型的例子,iPhone3gs的屏幕像素是320x480,iPhone4s的屏幕像素是640x960。刚好两倍,然而两款手机都是5英寸的。所以,我们要引入最重要的一个概念:像素密度,也就是PPI(pixelsperinch)。
手机端网页就没有统一标准了,比较流行的做法是按照iPhone5的尺寸来设计。倍率2,逻辑像素320x568。这样的做法比较实在,倍率2的屏幕无论在iOS还是Android方面都是主流,而且又是2倍屏幕中逻辑像素最小的。
图标规范标准(IOS/Android)
最常用的图标大小是192x192像素。-Windows:Windows10应用程序图标的大小应该是256x256像素。androidapp界面设计是按720*1280的,切图上可以点9切图做到所有手机的适配。
通知图标48PX(38mm)55px(42mm) 首屏图标和常看图标80px(38mm)88px(42mm) 短看图标172px(38mm)196px(42mm) 菜单情景图标(App内的功能图标) 图标大小70px,实际图标大小46px。(38mm) 图标大小80px,实际图标大小54px。
分辨率以iPhone 6 设计为主:750*1334px (字体 Helvetica/华文细黑,实际中运用黑体简或者Hiti-sc 最接近系统中所带字体)工具栏height:88px 如搜索、选择、删除、回复等。
这两者之间有一个明显的区别就是iOS系统是非开源的,简单来说就是不能别随意改动的,连图标都是必须带圆角的,对交互设计师很友好的。
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