大家好,今天小编带来20年前索尼与两款软件的官司最终改变了模拟器的命运的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,来看看吧。
20年前索尼与两款软件的官司最终改变了模拟器的命运
虽然现在的玩家已经对“模拟器”的概念相当熟悉,也不同程度使用过一些模拟器。虽然模拟器依然处于法律的灰色地带,但很多人已经将其当成游戏业常见的一个组成部分,只要不做得太过火,一般不至于招来官司。
但在上世纪90年代,索尼曾与两款模拟器软件——VGS和Bleem数次对簿公堂,但悉数败下阵来,最后通过使用其他手段才战胜这两个对手。而VGS和Bleem虽然遭遇了失败,但却从根本上改变了模拟器的命运。
近日,YouTube播主诺曼·卡鲁索(NormanCaruso)和EuroGamer等媒体详细梳理了这段历史,让我们在近20年后能首度了解到整个事件的原貌。
早期的模拟器软件都是免费的,当时各种模拟器新闻通过论坛、网站和报刊杂志等方式快速传播着,至于这玩意儿是不是合法,谁也说不好。
1994年,索尼推出了首款游戏主机PS,几年时间后,PS成为了市面上最流行的游戏主机;1997年,网上出现了两款名为PSemuPro和Psyke的PS模拟器软件,但这两款软件兼容性问题严重,且更新很慢,所以并没有在玩家中掀起太大波澜。
然而在1999年,VGS和Bleem两款商业的模拟器软件出现之后,一切都变了。
VGS
我们先来说说ConnectixVGS:Connectix成立于1988年,最早是制作苹果Mac上的各种工具软件,他们曾推出市面上首个商业网络摄像头软件QuickCam,并于后来卖给了罗技。
但公司最著名的软件还是VirtualPC,这款软件可以让你在Mac上运行Windows系统,实质上是一款虚拟机,也是模拟器。
1998年,天才程序员亚伦·贾尔斯(AaronGiles)加入Connectix的VirtualPC团队,贾尔斯曾经帮卢卡斯艺术往Mac上移植过多款游戏,是一名模拟器的狂热爱好者,平均每周都花费20小时在街机模拟器MAME之上,加入VirtualPC团队对他来说是如鱼得水,再适合不过的事情。
在一次与上级的午餐时,贾尔斯说自己在网上发现了一堆PS模拟器,其中就包括PSemuPro,他突发奇想能不能也在Mac上开发一款。
上级同意了贾尔斯这个提案,因为一款成功的模拟器软件是能赚大钱的:在那个年代,Mac上的游戏软件少得可怜,而模拟器就是一个突破点。
贾尔斯随即开始了VGS的开发,他在网上研究了PS协处理器运行原理文档,甚至还找到了一份PS的BIOS文件。
仅用几周时间,Connectix就完成了模拟器的首个原型版本,这是模拟器史上首款商用模拟器软件,并且还是模拟当时最受欢迎的游戏主机。
不过VGS想进入市场,必须要走合法的途径:Connectix于是联络上索尼,想获得PSBIOS文件的使用授权。
随后团队驱车来到索尼电脑娱乐位于加州的分部,在会晤中,Connectix用VGS演示了当时PS上的动作游戏《古惑狼》,在场的一名索尼高管提问,软件能否可以运行所有的PS游戏。虽然并没有测试过,但为了给对方留下一个好印象,贾尔斯拍着胸脯吹牛说“当然可以!”
索尼方面拿出了早已经准备好的PS游戏盘包,随机拿了一款游戏进行测试。可能是天助Connectix,选中是南梦宫的《山脊赛车》,这是当时VGS原型可以完美支持的少数游戏之一。
会晤的气氛看上去似乎不错,但看到电脑上的模拟画面,索尼的人脸上的神色却越来越严峻。在离开索尼时,贾尔斯等人心中都有着不好的预感。果然,在1998年10月,Connectix得到了正式的答复:索尼不允许他们使用PS的BIOS。
不过这点困难显然难不倒Connectix的天才们,他们的解决方案很简单:那就是完全跳过PS的BIOS。贾尔斯的团队早已经完全摸清了其功能和工作原理,并用C语言重新写了一份。不仅如此,重写的BIOS文件在模拟器上的运行速度甚至比原版更快。
Connectix觉得他们已经完全绕开了法律风险,于是拿着VGS参加了1999年的MacWorld展。在展前发布会上,苹果CEO乔布斯亲自为大家展示了这款软件:当时舞台的大屏幕上出现一张PS主机的图片,乔布斯说:“这是当前全世界人气最高的游戏机,如果我们也能玩一些他们的游戏,你不觉得很棒吗?”台下观众随即发出一阵会意的笑声和掌声。
乔布斯接着说:“这就是我们今天要公布的,由Connectix带来的‘VGS’,一款软件……”他的话音未落,就已经被台下激动的观众的欢呼声和掌声所打断。
VGS的初次公开亮相大获成功:在MacWorld展首日,软件就卖出3000份以上,平均每30秒钟卖出一份。以每份价格50美元计算,当天Connectix的收入就达15万美元。
VGS有着当时市面上所有PS模拟器中最好的兼容性,随后Connectix仍不断发布兼容更新,并小心谨慎,尽量避开法律风险:首先,玩家须要有正版PS游戏光盘,模拟器才能运行;其次,软件还锁区。然而,很快网上就有人破解了这些限制,VGS沦为了盗版游戏的帮凶。
VGS如此高调的亮相自然不可能逃脱索尼的眼睛:在MacWorld展当天,就有索尼法务人员到Connectix展位前调查取证。
三周后,索尼以版权及专利侵犯、商标淡化等9项指控将Connectix告上法庭。Connectix方面则发表声明否则了索尼的所有指控,并开始着手Windows版VGS软件的开发。
索尼向美国联邦法院提出销售禁令,但禁令随后遭到法院驳回,Connectix首战获胜。VGS继续在市面上大行其道,销量达到6万份,为公司赚得300万美元。
事态看上去在向着有利于Connectix的方向发展,然而在1999年初,贾尔斯和他的同事忽然被Connectix免职,并被要求交出逆向工程研究成果,包含索尼处理器资料、BIOS源代码等所有文件。
同年4月22日,美国联邦法院法官查尔斯·雷格(CharlesLegge)批准了索尼的销售禁令申请。雷格认为,Connectix对索尼BIOS的逆向工程行为属于不合理使用范畴,VGS也使得PS商标的商誉受损。
法院判决,Connectix必须立即停止VGS软件的销售。Connectix立即对此判决提出了上诉,此时市面上大家开始寻找VGS的替代品,盗版软件也开始在网上传播,令其损失不少。
2000年2月10日,上诉法院上演了一出“逆转裁判”:不但取消了销售禁令,还确认了模拟器的合法化。
上诉法院的主审法官威廉·坎拜(WilliamCanby)认为,Connectix对索尼PS进行逆向工程的行为,是其了解主机系统中不受法律保护元素的必要手段;此外前者并未直接拷贝后者任何代码,所以这次逆向工程属于合理使用范畴。
坎拜也推翻了雷格法官认定VGS使得PS商标的商誉受损判决:他声称,谁主张谁举证,索尼如果坚持自己的观点,就必须拿出实在证据,证明PS商标的商誉确实因此受到了实质的损失。
由于索尼方面当庭拿不出相关证据,因此坎拜法官认为这项指控证据不足,予以驳回。
此次判决对整个模拟业界来说都是一件大事:美国联邦法院确定了对游戏主机进行逆向工程是合理行为,这意味着模拟器的身份被合法化了。
判决生效后,Connectix的模拟器软件重新上架,还推出了Windows版。当时的各个主流科技和游戏媒体纷纷对此次判决进行了报道,模拟器软件首次堂堂正正的进入了普通大众的视线。
此后,Connectix方面好消息不断:三个月后,曾批准销售禁令的雷格法官也站到了他们这一边,驳回了索尼9项指控中的7项。
索尼方面最后的希望是美国联邦最高法院支持对Connectix不公平竞争和侵犯商业机密的指控,然而最高法院却拒绝审理此案。
在这种情况之下,索尼使出了杀手锏:2001年的3月,以未公布的金额买下了Connectix的VGS,后者将所有软件和开发用的硬件交给索尼,并删除了保存在自家服务器上的备份。
索尼在获得VGS后,就立即停止了相关软件的销售;而Connectix方面对这个结果也感到非常满意:因为当时PS已经走到其生命周期的末期,玩家开始期待PS2的上市,VGS的销量因此跟着直线下滑;但软件在这几年的总销量相当不错,早已经为公司赚足了钞票。
在收购完成后,贾尔斯重返VirtualPC团队。2003年,此项目和团队都被微软收购,贾尔斯跟随团队到微软工作至今。
贾尔斯对自己参与开发的VGS感到自豪,并说开发PS模拟器是他职业生涯中最开心的时光。虽然对因此引发的法庭大战稍微感到一些不快,但他认为索尼在之后的产品中应用到了他们开发的模拟技术,是他帮助索尼在技术上取得进步。
当然索尼后来是否真正有用到了贾尔斯他们开发的技术,就是一个谜了。
Bleem
Connectix和索尼的官司为模拟器的合法化奠定了基础,但真正为模拟器带来公众影响力的还是Bleem。
Bleem的出现时间比VGS要稍微晚一些:1998年年末的时候,网上忽然开始流传一张新PS模拟器的PC版截图,运行的游戏是《小龙斯派罗》。
通过截图网友发现:该款新PS模拟器首度提供了画质增强功能,也就是说,用模拟器运行的游戏画面比PS主机上的原版画面还要更好。
这就是Bleem的首次亮相,软件由程序员兰迪·林登(RandyLinden)和工程师大卫·赫博斯海姆(DavidHerpolsheimer)等人开发,名字来自于“Bestlittleemulatorevermade”(史上最佳小模拟器)的首字母缩写。
林登对游戏开发和模拟器都非常有经验,早在1988年时就曾开发过模拟器软件,后来又将《毁灭战士》移植到SFC之上;而赫博斯海姆则是一位软硬件高手,曾经在IBM、柯达和苹果等大型IT公司工作过。
由于截图中展示的游戏画面实在是太好,以至于很多玩家认为截图是伪造的。而且据公布的资料显示,Bleem对PC硬件的要求相当低:最低只需英特尔奔腾166MMXCPU即可运行,要知道,这是一颗2年前上市的处理器;最低内存也只需16MB,推荐内存32MB,而当时的主流PC内存容量已经到64MB了。
模拟器还附带硬件加速功能,能通过电脑显卡提升游戏的分辨率和材质纹理质量等方面,相对于320x240的PS原始画面,Bleem的画面要好上不少。
1999年初,当Bleem的Beta版在网上泄露之后,所有的质疑声音都消失了。一时间,关于这款模拟器的消息就如野火一样在网上疯传。
同年3月21日,Bleem发布了演示版,并开启了官网预售,游戏网站IGN曾对赫博斯海姆进行了专访,问其是否已经准备好应付索尼的法务部门,因为当时索尼正和Connectix在法庭上打得不可开交,赫博斯海姆自信的表示不怕,并给出了自己的理由。
赫博斯海姆说:“首先,Bleem是一款完全自主开发的软件,早在开发之前,我们就已经完成了对索尼PS的逆向工程研究;其次,用户必须拥有正版的游戏光盘才能模拟,因此Bleem不会滋生游戏盗版。”
当然,索尼方面完全不认同Bleem的观点:1999年4月2日,也就是在软件开启预售的两周之后,索尼将其告上法院,指责前者侵犯了自己的知识产权和版权,并要求要求法院将模拟器禁售。
和Connectix一样,Bleem也来自于加州,不过与前者不同的是,Bleem是一家只有几名员工的创业公司,与索尼比起来,就好像小虾米对抗大鲸鱼一样,因此外界普遍不看好这场官司。
但出乎所有人意料的是,Bleem胜诉了,法院没有支持索尼方面的禁售申请;同年8月,索尼发起第二次禁售申请,同样遭受败诉。
在1999年的E3上,Bleem开始了正式发售,他们在现场演示用模拟器运行《GT赛车》,很快,索尼的人来到了其展台,双方发生大声争执,场面失去控制。
此时大会主办方站出来要求Bleem停止产品演示,但似乎他们的宣传目的已经达到了:上市首月,软件就大卖50万份,按每份零售价30美元计算,给公司带来了1500万美元的收入。
在接下来的时间里,Bleem好运连连:1999年7月,软件上架沃尔玛、百思买和巴诺书店等大型连锁渠道;8月,查尔斯·雷格法官驳回了索尼的禁售申请,这位雷格法官,正是之前审理过Connectix官司那位。
不过雷格法官表示,Bleem不能再使用PS游戏截图对比来宣传自己:
按理说这次Bleem大获全胜,应该见好就收,没想到他们仍不满足,对此进行了上诉:12月,公司将索尼告上法院,指控其违反市场竞争和滥用知识产权。
2000年5月4日,Bleem再次在法庭取得胜利:上诉法院驳回了雷格法官关于禁止使用PS截图对比来进行宣传的判决,达尔姆德·奥斯康兰(DiarmuidO'Scannlain)法官认为,只要在截图对比的宣传中不涉及伪造和虚假行为,那么对于消费者而言就是一个重要的信息,属于合理使用范畴。
奥斯康兰法官称:“如果索尼的主机销量下滑,那是因为Bleem的模拟器技术优于PS主机,而不是因为其使用了几张屏幕截图对比导致的。”
5月1日,Bleem宣布将推出在世嘉DC上运行的版本,支持400款新PS游戏,兼容性则通过更新补丁兼容包来实现,100个游戏的兼容包售价20美元。所有游戏画面都以640x480分辨率、反锯齿和双线过滤运行。
由于DC的手柄按键少于PS,在2000年的E3上,Bleem甚至还展出了一款名为“BleemPod”的外设,不过成品最后没有上市。
同年5月9日,索尼再次起诉Bleem,这次的指控是专利侵权。时间进入2001年,Bleem遇到了和VGS同样的问题:由于玩家期待PS2上市导致软件销量大降,而大量的开发问题和索尼长期不断的诉讼也让DC版Bleem发售延期。
最后,Bleem不得不改变策略,将DC版本的软件改名为BleemCast,并且针对每个游戏单发售,首批支持的游戏也减少到三款:《GT赛车2》《铁拳3》和《合金装备》。
这时索尼也想到了其他的办法,他们威胁说,若哪家零售商上架BleemCast就将遭遇起诉或中断产品供货。
面对如此压力,零售商们权衡之后只得乖乖听命,光GameStop连锁店一家的软件退货就超过7000套,这成为了压倒Bleem的最后一根稻草。
PC版本销量下滑、DC版本又遭到渠道商大规模退货,再加上与索尼官司庞大的诉讼费用,这家小创业公司再也扛不下去了:2001年11月,Bleem在其官网上宣布倒闭,并放了一张索尼克在墓碑旁哭泣的图片,墓碑上写着:“Bleem,生于1999年4月,死于2001年11月”。
但由于索尼克的形象版权归属于世嘉,或许是怕再惹上官司,Bleem很快从官网上移走了这张图片。
尾声
在Bleem倒闭后,林登被索尼聘请为顾问,负责向对方公开模拟器的技术和工作原理;赫博斯海姆则因为伤心和失望,彻底退出了软件行业;Bleem的市场公关负责人也去了索尼,担任索尼在线娱乐的公关负责人一职。
而Connectix在把VGS卖给索尼之后,又于2003年把当家产品VirtualPC卖给了微软,然后关门大吉。
如今,虽然模拟器依然很常见,但最近几年,模拟器在主流玩家生活所占的比重已经越来越小了。这要归功于跨平台游戏的发展,以及娱乐的多样化。玩家们很少会像过去十几年那样,为了某个玩不到的主机或街机游戏,折腾很久模拟器了。或许未来,模拟器终将会变成一个非常小众的需求了。
急!PSP3000的一些疑问(高分!!!)
1.目前到09年7月15日为止,还没有看见过正式破解PSP3000的软件放出。完美破解的那天是会有的,毕竟PSP3000也是人设计的,PSP3000原厂肯定会有软刷工具,所以现在只是没有找到正确的方法而已,完美破解只是时间问题,估计用不了几个月,不会到明年。
2.目前PSP3000和PSP2000一样,支持大部分自制软件,可以说PSP2000可以做到的PSP3000也可以做到,只是破解不完美,当PSP3000关机时,自制软件需要重新加载才可以,并且上网,MP3,MP4都是PSP3000自带的功能。
3.这个是PSP鸡肋的功能,都需要另行购买PSP照相套件,加装在PSP上方接口处,就相素而言(才130万相素)是与数码相机所不能比的,这个如果买了,我保证你玩不了几天就会丢一边的,350元左右。
追加:
1.从发售4天多点PSP2000就正式破解,破解之快是一是因为有PSP1000破解的基础,二是因为黑客通过不法手段获得了PSP2000官司方的软刷工具,也就是咱们说的神电,这东西在SONY官司方是有的,主要是为方便变砖机返厂维修,谁知流入到了黑客的手里,一夜改变了PSP2000的命运!
2.通过自带的WIFI功能,PSP3000与PSP2000一样,可以在任何有无加密的无线网络接点的地方进行无线上网,并且不会产生任何费用,你可以在KFC,Mc任意上网,基本上什么网站都可以上的(有些网站是被封IP的所以上不了).通过自制软件是可以上QQ的,并且可以挂机,还有YOUKU等视频网站,用PSP上网出差旅游看看新闻还是挺方便的。
了不起的修仙模拟器如何建立门派
每当我写《了不起的修仙模拟器》相关攻略的时候,评论里总会有一些声音,表示玩了X个小时的游戏,不知道该做什么,觉得无聊,就弃游戏了。
其实这是沙盒游戏的通病。第一次玩《我的世界》的时候也有类似的感觉。我在哪里?我是谁?我该怎么办?
其实沙盒游戏也差不多。虽然没有任务目的,但通常最初的目标都是以生存为主。你首先要考虑的不是如何修仙,而是如何让你的小人活着。只有活得足够久,才能走上真正的修仙之路。
为了让大家更容易上手,我会开一个新的档案来复习游戏,记录我每个阶段做的事情,让大家通过这个复习知道每个阶段要做什么,跟着我的步骤走,逐渐熟悉游戏机制。相信这款游戏的内核玩法会让你大吃一惊。
1.1难度选择
当你选择经典模式进入游戏时,首先会进入如下图的设定界面。生成的代表种子世界的代码,在贴吧里,经常会有网友分享有很多精神地球和巨型银杏树的优质世界。想要开个好头,可以去贴吧找世界种子码。
强烈建议将地图尺寸调整到最大,否则后面的建筑就没地方放了。或者是太密集了,玩龙凤烛龙的时候容易撞倒一大片建筑。
游戏的难度可以根据自己的追求来调整,但是以我个人的经验来看,高低的区别其实并不大。建议新手把大决战的难度调整到最低。
其实真正影响游戏难度的是游戏的节奏。如果你把游戏节奏调得太低,比如修炼速度慢,启蒙消耗高,那么反派的修炼速度就慢,会在固定日期触发一些事件。反派一旦修养不合格,可能过不了那个关。
事件发生频率更随机,主要影响其他门派的攻击频率。降低频率也可能会降低资源的收益,因为敌人也是一种游戏资源。但如果音调太高,攻击门派的频率太频繁,就有点烦了。
注意,如果选择真仙模式,就不能调整任何选项,默认是最难的。神仙模式下会自动存档,不会显示风水的成功率和详细加成,不建议新手尝试。但是只有真仙模式才能获得成功,所以当你熟悉了系统之后,你要想获得成功还得再玩一遍。
1.2角色创建
然后你会进入创建角色界面。通常情况下,综合五个维度越高,年龄越小,潜力越大。
建议至少包括:
巧匠炼丹感高的反派,前期可以用来制作高质量的衣服,进入内门后可以用来炼制法宝。
黄色仙丹极高的小人,前期用来做药,进入内门后再用来炼丹。
一个潜力大,悟性高,感觉技能高的反派,将来适合走神仙之路,专门用来对敌。
具有“命运之子”特征的反派,通常几率很高。以后他可以出去历练,更容易得到好的结果。而且,早期探索琼楼天命阁可以获得强大的法宝。
一个骨高石多的小人,挖得快,很容易就能从旧石箱里走出来。刷石盒很有必要。
具有“不眠”特征的反派,睡不着觉,晚上可以工作,是一个24小时的工具人。
具有“麻木”特征的反派不会走的慢,前期比较容易上手。
经验点的划分有两种方式。
先随机挑选一个丹、气、黄技能高超的角色,最好是入迷的。然后通过选择不合群的药陆得到一个丹、气、技能全的角色。在学习了更多的宝物和真解之后,你就可以同时提炼法宝和炼丹了。你不必花费额外的洞察力来为炼金师和炼金术加点分。
二是直接指出外门首领,这样开头就有五个反派,都是ca
如果你想开始使用你设计的角色,只要输入你在轮回中设置的名字和性别,就会显示出来。通常你可以设计五个角色,再多也不能带进游戏。但是,以后在招收新生的时候,能遇到投胎的概率非常小。或者去创意工坊安装同福客栈的mod,也可以招募轮回。
2.1工作安排
和很多沙盒游戏一样,这款游戏一开始的主题就是生存。建议一开始就调整小人的工作计划(右边栏工作),把所有的练习都改成工作。因为练起来浪费时间也没用,所以打算以后让反派打基础。只要我好好学习然后不让他做什么我以后再说。
在特殊优先级中,根据每个人擅长的工作,选择优先级去做。前期,重中之重是工匠、建筑工、木匠、厨师。
不要让每一个小人物做每一件事。比如铁匠、裁缝、工匠都是根据工匠来决定结果的,所以分配工匠值高的小人就可以了,其他的全部取消。厨师、农民、泥瓦匠也是如此。
在反派详细列表中,开启所有反派的自知之明和努力。这样,他们就会根据气温穿上合适的衣服,避免中暑或冻伤。你好好学习好好练,小人没事就自己练。
进入游戏后,指出所有的反派都是木头客人,然后让他们去砍树。砍完木头后,马上搭篝火,解锁新功能。
然后,在地图上找一个地方建一个材料加工点和一个手工点。加工点生产一批木头,手工点生产一把斧子,这样反派都可以装备了。
然后建一个木头切割的地方和一个手工台,再去掉材料加工点和手工点。
在施工区域,规划一个大的仓库区域,这样所有的材料都会放在仓库里。将来,您可以调整优先级,以便每个仓库区域可以存储不同的物品。
2.2地图打开
把任何一个人拉出来探索地图,把它的工作设为猎户座的优先级,为它制作一把弓箭作为武器,然后用探索按钮点击地图的黑暗处,一圈一圈不断扩大地图的可见范围,俗称开地图。
注意,地图右下角必须有妖兽。从来没有内门没有弟子。
要轻易进入右下角的地方,否则不小心点了攻击妖兽,绝对会死人。
地图上会出现诸如陈旧的货箱、腐坏的尸骸这类东西,可以摸出对前期有帮助的素材。
在家里有神秘修行者的前提下,你可以让小人出去狩猎任何妖兽以外的动物,修行者会帮你将之秒杀。通常矿山的附近会有熊蛇狼之类难以对付的动物出没,此时是清理的最佳机会。
动物虽然有圈养的玩法,但前期留着也没用,到冬天都要死个精光,以后反正还能再生。
你可以通过小地图观察,灰色的点就代表中立的野怪,可以清理掉。
等积攒一批木料,开出较大的地图之后,就到了关键的选家时间。选家最好是挨着灵田,因为这样小人干农活要走的路会少很多。
但如果从后期角度考虑的话,个人建议选择在地图的左下方搞建设比较好。因为蛟龙之类的神兽来袭的时候一般都是出现在地图的中上方,击杀落地会强行毁坏房屋。这还是其次,主要问题是蛟龙喜欢吐寒气,如果落在小人经常活动的城区,容易出现外门弟子频繁冻伤的情况。而这种寒气你很难处理掉,要么靠时间自己化解,要么让养成的龙宠吸收。所以建筑群尽量建造在蛟龙不容易出没的地方。
手工桌做弓箭、雨伞、铃铛各数枚,然后给所有的小人装备上,弓箭是让他们有战斗力,敌人来袭的时候有一战之力。雨伞是为了避免雨天淋湿衣服导致心情下降,还有一定的避雷功效。铃铛则可以直接提高心情。
2.3造家
然后制作木角料两三组,用围墙建造弟子房,门设置在围墙的南面且单门出入,房间内铺好木地板,每间隔一格放一张床,直到铺满房间。弟子房可以建造的稍微大一些,足够放下十几张床。这个弟子房是临时的,迟早要拆,所以选址不用太讲究。
弟子房要尽快建造起来,不迟于5天内,否则小人心情降低到一定以下就会怠工,到时候就很麻烦了。
前期遇到的路人一概劝说,如果没有劝说选项就先收留再劝说。因为前期非常缺乏劳动力,就算属性不好也要收下,就算以后当个农民或厨师也不差。
如果你没有收人的打算,最好不要轻易帮助路人,因为会增长声望,而声望会为你招来更强的敌人,前期尽量低调发展。
所有新人入门,固定给他们四件套:武器、斧头、铃铛、雨伞,开勤学苦练和冷暖自知。
然后在弟子房的附近建造水井和水缸,解决喝脏水降低心情的问题。
建造石匠台,让金石等级最高的小人去挖矿,有了棕石就可以生产棕石砖,有了石砖就可以建造炉灶,这样就可以开始生产食物了。
注意,游戏一开始虽然会送给玩家一批肉干,但如果小人多的话,肉干很快就会吃完,所以生产食物这个环节一定要在肉干吃完之前完成,否则小人就会吃土,然后腹胀而死,游戏结束。
没有内门弟子的情况下,量产肉干就行,因为在冰库还没建造起来以前,家常菜保存时间极短,反倒是肉干保质期长,一般可以保存50天左右。肉干的材料可以通过打猎获得,之前就说过有神秘修行者的帮助,打猎是最轻松的,最好在他走之前把地图上的生物都给清除掉。
让厨艺最高的小人专门去做肉干,这样生产出的数量会比较多。
随便找个空地建造井字棋,让小人不至于无聊掉心情。
至此弟子们的基本生活可以保证了,只要不出现极端天气,基本不会出现怠工的情况。
2.4种田
但是打猎所得是不可再生资源,以后人多了更不可能依靠那么点肉干维持生计,所以接下来就到了喜闻乐见的种田环节了。
地图上的土地分为好多个种类,其中作物生长最快的莫过于灵土和沃土。灵土是稀有的土地类型,建议用来种更金贵的灵草,用沃土种普通的作物就行了。
如果你之前一直在开地图的话,相信已经发现好几片沃土了,下面进行作物的种植。
沃土的土地颜色明显偏黄,用清除按钮框选沃土范围内的杂草树木,让小人将其清理掉,然后建造→区域→农田,框选沃土范围。注意范围不要超过400格,因为超过400格会导致房间不被算作是房间。
然后沿着框选的范围围上一圈围墙,并且四个方向都造一扇门。做房间的目的是为了调温,以后冬天太冷的话可以在农田内放置高温的物品(例如朱果),以提高房间内的温度,作物就可以在冬天也能生长了。
房间尽可能大,这样也便于将来调温。
如果小麦还没长起来,肉干又吃完了,到了夏天湖里还有莲花可以收割,产物“藕”也是食材的一种,能拿来做成家常菜。
除了要种植小麦以外,还要种植棉花和药草。
棉花的产物可以用来织布,然后做成衣服,以应对前期的夏天和冬天的天气变化。你需要建造纺织机和缝纫桌,一个做布一个做衣服。这个是当务之急,因为冬天遇到永夜的话是会冻死人的,而冬天穿的厚衣服需要大量的布去做,所以棉花必须尽快种上。
夏天会遇到酷暑的天气,温度极高,如果弟子房温度太高的话,小人甚至能睡死。你必须尽快做一批清凉衣裳和清凉短裤出来,数量差不多有12件就够了。
但是往往到了夏天棉花尚且无法收获,而清凉衣裤又无法用动物皮毛来制作,这就需要你尽快弄出一个内门弟子来,然后让她装备着神行符去小凉山收集棉花。夏天做衣服的成本不高,20张布就能做一件衣服,相当于4个单位的棉花,跑一趟小凉山至少能获得20~40棉花。等全员换上清凉衣裤之后,这样夏天最炎热的时候,就不太容易出现中暑的情况了。
棉花种植的面积可以很大,棉花多到溢出也没关系,让巧匠高的小人不断做衣服可以快速提高巧匠等级,这样转入内门的时候炼器等级会比较高。
如果小人不去做衣服,就把建筑优先度调到最高,小人的工作优先级也调整巧匠。
药草可以产出草药,建造一个制药桌,让岐黄高的小人专门做药。这个不是很着急,第二年再弄也不迟。而且做多了也没关系,主要是为了提高小人的熟练度,刷高岐黄的等级,这样转入内门的话炼丹等级就会比较高。
药草一开始就可以在地图上采集到,而且一采就是一堆,也不是很着急种。
总之棉花和小麦越早种越好。
或者你还可以建造坟墓,然后将其埋葬,这样可以提高正道声望,但提高声望会招来强敌,所以前期不推荐这样做。
除非以后邪道声望过高了,可以用这个方法平衡一下。
晋升内门后要做的是我们等会再说,下面开始建造熔炉。因为接下来建造其他建筑,都要用到铁锭、火铜锭、寒晶锭。熔炉直接用棕石砖建造即可。
手工台可以开始做各种属性的角料的,因为消耗较低,所以做七八百个都没问题。尤其是寒晶角料,至少400枚起步。
优先做火铜锭,如果没有火铜矿就去附近找矿挖。做出火铜锭以后就可以开始做符合风水的厨房了。
2.5建造厨房
由于炉灶在开火之后会产生火属性,火生土,因此炉灶必须用土系材料进行制作,目前我们拥有的是棕石砖。厨房尽可能建造大一些,可以同时放下至少两座炉灶,并且灶台距离墙壁三格开外,避免风水受到墙壁的属性影响。
而且房间建大了,也便于控制温度。
墙壁用棕石砖,房檐用火铜角料,门朝向西边,地板全部贴火铜地板。
在灶台的旁边,用火铜锭为材料,建造装饰物,一般建造4~6座就够了,不放心的话围一圈也可以,另外在四个角各放置一个置物台,以后可以放降温的物品,避免房间温度过高导致做饭的小人中暑。
厨房基本是吃面粉和水生产食物的,所以在厨房的附近,要留出建造冰库和水井房的空间。另外厨房也不宜建造的过远,最好是在靠近外门弟子房的附近。
最终厨房的成型图如下图所示:
2.6建造冰库
当寒晶锭和寒晶角料制作完毕后,在厨房的附近用仓库画出一个20x20的范围来,用于建造冰库。以后有小乾坤界的话冰库就不用这么大,但在此之前冰库还是得越大越好,400格是房间的上限,超过400格则不视为房间。
然后设置仓库,将消耗一栏全部打上对勾,属性把火勾掉(因为有可能把高温物品放入冰库造成升温),优先度调到最高(深绿)。记得还要把之前设置的仓库里的消耗一栏取消掉。以后设置分类仓库时,分出什么部分,初始仓库就要取消掉什么部分。
围绕仓库建造4面围墙,材料选用寒晶锭,门可以多设置一些,因为冰库没有风水,多点门方便进出。
冰库的建设必须在夏天来临前完工,因为夏天温度高食物保质期短容易腐坏,所以冰库越早建造越好。
其实冰库里最好放几枚玄牝珠,否则到了炎夏温度还是会很高,但是前期很难弄到玄牝珠,只能下次一定了。
如果小人不把食物搬运到冰库,就在原先的仓库里,点击重新整理即可。
2.7建造外门弟子房
接下来建造外门弟子房,游戏的上限是门派中至多只能有36名弟子,但偶尔会有来访的客人,而且后期内门弟子数量会越来越多,成了内门的都会有自己的单人房,所以前期造一个可以居住25人左右的弟子房就足够了。
弟子房越大越好,这样以后可以放玄牝珠或朱果控温就相对简单不少。
弟子房的墙壁建议选用土系材料(前期用棕石砖,后期用玉石砖),床选用金系材料(前期用铁锭,后期用玄铁锭或星髓锭)。地板用土系角料(前期用棕石角料,后期用玉石角料),装饰物用土系材料,可以是灯也可以是旗或者其他,一般消耗度为2的即可,前期资源匮乏,捡便宜的用。
门记得朝向南边,单门出入。
造好之后,把之前那个弟子房给拆掉,免得坏了风水。
布局如下图所示:
2.8建造打水间
接下来在厨房的旁边建造打水间,最好是建造在厨房的西边,因为厨房门口朝西,打水间门口朝东,这样一来厨师做饭用水的时候就方便多了。
由于水井和水缸自带水属性,水生木,因此我们要选择木属性材料来建造水井和水缸。房间墙壁依然采用木或土属性,在水缸和水井的周围,用水属性装饰物围住,地板和屋檐都用寒晶角料打造,门的朝向必须是东边。
注意围住的时候要注意不要遮挡工作区域(脚印标识),以免小人无法打水。
也许有人要问,为什么不用寒晶锭做墙壁?因为这样房间的温度会非常低,小人打水的时候有可能会冻伤。
2.9建造超大工坊
接下来我们要建造超大工坊。
工坊的建造方案大致遵循土墙、土地板、土屋檐、土装饰品、金建筑。
不过也有例外,锻铁台、熔炉、木砍柴处就比较特殊。
锻铁台和熔炉自身会产生火属性,因此必须使用土属性作为建筑材料,然后周围摆放火属性的装饰物。
木砍柴处只能用木属性材料搭建,因此必须使用水属性的装饰物放置在周围才能大吉。
除此之外的其他建筑均采用金属性材料搭建,土属性装饰物摆放周围即可大吉。
工坊的空间尽可能大,每个建筑物之间要保持一定的距离。我用的是20x20的最大化空间。因为你在生产物品的时候,这些物品也会影响风水,所以距离产生美。
石匠台、熔炉和磨坊建议额外建造一座,因为比较常用,双开会生产的更快。
2.10建造内门弟子房间
接下来建造内门弟子的房间,因为内门弟子必须是单人房,否则会极大地降低心情。其实内门弟子一般是不住自己房间的,而是长期住在聚灵阵附近,所以你可以设计的比较简陋,5x5的空间大小,保证床的属性跟内门弟子的属性相同且房间大吉,这样可以得到好心情。
另外建议金木水火土各种属性的弟子房最好各建一个,开局一般也会各个功法挑一个人学,所以内门弟子房只嫌少不嫌多。火铜屋也可以来一个,以后来了拜访的道友,让他住火铜屋里。
3.1筑基
做完以上工作,控制的人数达到12人以后,想要再扩大人数就必须得开宗立派声望达到500以上才行了,此时你可以选出一个小人来进行修炼。
这个小人没什么要求,最好是干啥啥不行怠工第一名的那种,简称工具人。不用对他抱有什么期待,这是迟早是要说拜拜的龙套角色。
想让他快速修炼入内门有两种方法,一是直接吃筑基丹,但是开局就给了一个筑基丹,能不浪费最好不要浪费。二是吃蛇胆和熊胆,这玩意容易放坏掉,前期又没有制冷效果好的冰库,直接拿来筑基就行。
如果你忘记打怪,没有拿到熊胆和蛇胆,就在工作里设置这个小人什么也不要做,开勤学苦练,它会自己不断练功增加筑基值,直至达到入内门的条件。
等到右边那个打坐的小人圆满之后,就可以晋升内门了。一开始可以选择的功法只有一种,而且是随机的,功法是哪个其实都无所谓,将来跑一趟太一遗迹就能拿齐初始五功法,到时候就能挑选了。
然后点击门派,开宗立派,设定好门派名称,就会解锁大量新建筑,进入下一个建造环节。
3.2建造祖师爷房
接下来建造祖师爷房间。祖师牌位的作用是将来收弟子的时候,他们会自动在祖师牌位前集合供你挑选,所以祖师台的工作位千万不要遮挡住。
祖师爷房间的构成包括观星台(解锁查看风水功能),铁人桩(外门筑基练功用),以及供弟子娱乐之用的围棋、虫鸟架和琴台。还有个自动法宝攻击装置建筑尚未解锁,可以留出空位等将来解锁再建造。
这些设施全部采用金属性材料制作,装饰物、地板、墙壁、屋檐均采用土属性材料,门的方向朝南,这样就能保证房间大吉了。
娱乐设施建设完毕后,之前造的井字棋就可以拆掉了。
做到以上这些,基本上门派风水就可以达到仙家洞天了。但如果你玩的是真仙模式,不要太早建造炼宝台。因为炼宝台竣工的那一刻,仙家洞天会让你立刻获得400威望,这样前来攻打你的敌人强度立刻提升到练气期,如果你内门弟子的实力不够的话,就很容易被敌人抄家。
不过在最新版本妖族崛起中,第30天神犬花卷会自动出现在地图上,将其收服后就可以当做护派神兽来用,打对面练气期的小人基本没什么问题。
有的时候炼气期以上的敌人处于昏迷状态还会苏醒然后偷东西,必须将敌人打成弥留才稳妥。最好让花卷去给予最后一击,因为花卷是没有天谴值的,你让小人击杀去反而会提高天谴值,增加天劫的威力。
右键点击攻击按钮,可以切换成击杀模式,这样花卷攻击敌人就一定会让对方陷入濒死。
实在不放心的话你还可以自行破坏风水(随便找一个空地建造一堆风水不是大吉的练功桩),避免太快升到仙家洞天。
3.3建造炼宝台
下面我们来建造炼宝台,同样是土属性材料做装饰和墙壁,炼宝台用铁属性材料制作即可。我看有的攻略非要建造五属性炼宝台,其实没有任何卵用,因为小人炼宝的时候是自动选择最早建造的那座炼宝台使用的,建再多也没用。
炼宝台大吉较难,周围围绕的装饰物要多一些才行。
注意门的朝向要向东边,因为这一点所以炼宝台无法与祖师爷房间兼容,必须单独弄个房间建造。
3.4初次历练
让最初解锁的小人做重回太一任务,即可解锁初始五功法。然后再做太一石匣任务。
做完太一石匣任务可以获得下图中大量的物品。其中群仙录:卷一可以解锁新地点——琼楼和玄空洞。
如果让内门小人去玄空洞历练,必须保证天谴值为0,,这样可以得到天机化运法,大幅提高机缘。
如果要去琼楼历练,必须满足三个条件其一才能获得奖励,并且每个选项至多只能获得一次。
选择去天命阁必须有天命之子的特性,获得前期比较有用的9阶法宝坤元刀;
选择去万宝殿必须满足炼器15级的条件,给提高炼宝炼制成功率的秘籍坤离炼宝法;
选择去藏经阁至少得达到元神期,给秘传南宫渡厄宝_,可以大幅提高神识和悟性。
3.5画符
神符金书直接给内门弟子学,可以学会好几种符图。其中比较关键的是神行符,初始自带12张符咒,全部画神行符给外门弟子佩戴,神行符的效果是轻身符的两倍,可以大幅提高他们的移动速度。
相同的符每个人至多只能带一张,所以按人头数画神行符就行了。
另外挖矿可以获得朱砂,这样制符桌可以批量制作最低级的符纸。多出来的符纸可以先做点轻身符给外门弟子佩戴,进一步提高移动速度。
这里说一下画高品质符的技巧,游戏中的判定是墨水必须在符图的范围之内,少了多了都会影响品质。而且如果长按鼠标,墨水会自动往附近扩散,超出笔画的范围就要降低品质。所以我的策略是点蘸法,不长时间按鼠标去画符,而是点涂的方式,这样可以很好地控制墨量。另外还要借助到系统工具——放大镜,搞200%放大的前提下进行画符,这样可以观察的更精细。
建议先慢慢地画出一个超高品质的符(96%以上),然后以后都用自动画符功能就行了。
不过创意工坊里有各种100%画符,当你发现画符特别枯燥的时候,还是下个mod比较省事。
3.6建造四属性丹炉
接下来建造炼丹炉,这就比较有讲究了,能够建造的炼丹炉只有金、水、火、土四个属性。比如说你要炼制木属性的丹药,就要选择水属性的炼丹炉,因为水生木,这样炼制出的丹药数量会大幅增加。以此类推。但是由于没有木属性炼丹炉,所以火属性丹药选择火属性炼丹炉即可。无属性的丹药,随便选那个都行。
炼丹炉是最难大吉的建筑之一,如下图所示,左边的炼丹炉只需要区区几样装饰物即可大吉,而右边哪怕摆满了装饰物也无法让它大吉,你知道为什么吗?
原因很简单,地面是有风水的,虽然地板能改变一定的地面风水,但作用其实很有限。
风水加成如下:
岩石地表:金80%、土20%;
土地:木17%、水17%、土67%;
湿地:木17%、水50%、土33%;
灵土:木25%、水25%、土50%;
沃土:木40%、水20%、土40%;
泥地:水50%、土50%;
所以建造炼丹炉想要大吉,对土地的挑选就至关重要。比如说我要建造水属性炼丹炉,金生水,几种土地类型中岩石有金80%的加成,因此建造水丹炉就得建造在岩石地表上。
以此类推:
水丹炉→岩石地表
火丹炉→沃土
金丹炉→土地
土丹炉→土地
如此一来改变炼丹炉所处位置的土地类型,按照我上面的布局达成炼丹炉大吉就非常简单了。
至此基本上算是完成了地图建筑群的基础布局,算是渡过了游戏最初的生存阶段,可以不用担心小人活不下去了。
相信如果你按照我的攻略一步步走下来的话,对游戏的基础玩法一定已经有了不少的了解,不会再产生我是谁我在哪我该干什么的疑问。
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