cf端游英雄级cop哪个好用?
CF端游英雄级COP中数码猎人COP较为常用,因为其有时间倒流能力,可以在战斗中规避危险和改变战局。但是每个COP都有其独特特点,玩家可以根据个人喜好和游戏需求来选择。
CF:COP雷神之契 VS COP究竟哪个最强?
说到COP相信小伙伴们都不陌生,简直就是副武器届的“EVO”一样的强大,几乎成了爆破丶个人等模式的标配 ,就连沙鹰-修罗也沦为加子弹的作用,天神那些更不用说了CF:COP雷神之契 VS COP究竟哪个最强?
说到COP相信小伙伴们都不陌生,简直就是副武器届的“EVO”一样的强大,几乎成了爆破丶个人等模式的标配 ,就连沙鹰-修罗也沦为加子弹的作用,天神那些更不用说了。。
游戏行业好做吗?前景如何?
先说项目吧:
1、项目周期长(小游戏除外),一款游戏开发少则1年,多则3年
2、努力很难左右游戏上线后的表现
3、加班很严重,尤其游戏出版本或者出测试包体,一般都需要通宵加班
4、工作氛围相对不那么拘谨,少了很多勾心斗角
再说说工种:说说大多数人是怎样的,不代表那些特别优秀的工作者
1、游戏策划:玩这种竞品游戏,相关游戏玩到吐;天马行空的玩法始终需要落实到各个细节,往往工作大多数时间在协调和解决各种开发过程中的难题,很少有时间潜心研究玩法;大多数策划还是执行者,比如抄个其他游戏的背包系统,自己加一点微创新;
2、程序员:加班主力军;实现各种策划提出来的好玩的玩法;研究的领域是代码怎么架构能有更好的性能、扩展性;对游戏玩法的话语权比较小,对游戏性能表现的话语权比较大
3、美术:画画画;策划提的需求,各种画各种改;改到最后,大多数人很少有自己的想法,老板说什么就画什么样吧;在视觉表现上有比较大的话语权,毕竟在视觉表现上美术是专业的,优秀的美术应该提出自己的看法
4、测试:本人认为游戏行业最苦逼的职业,一个小功能要玩上百遍;自己项目组做的游戏玩到吐,关键大多数游戏还不好玩,想一想1-3年的开发周期天天玩一款游戏的感觉;上限也比较高,优秀的测试可以提出很多试玩体验,和优化策略给游戏策划组,有机会晋升为项目经理
从2017年的游戏行业发展态势上来看,2018年的游戏产业仍然有机会,消费升级情况会在吃喝玩乐这些行业中出现,游戏自然也是其中之一。2017年王者荣耀继续大火,同质化的MOBA手游越来越多,但也都在闷声赚大钱。在年末的时候,恋爱手游恋与制作人,养成手游旅行青蛙又连续刷屏,成为了游戏行业的新趋势。网易的武侠手游楚留香以自由度高,捏脸好看闻名。也获得了很多拥趸。
目前从app排行榜上来看,手游界三巨头仍然是王者荣耀,QQ飞车和梦幻西游(梦幻西游为什么这么多年长盛不衰也是业内),这意味着手游的渠道仍然被腾讯,网易等大公司占据,要想做出爆款的手游还是要借助大公司的渠道,同样大公司的游戏也是更容易爆的,而去年恋与制作人的横空出世打出了一片女性的市场,这说明女性市场中还有很大一片蓝海需要开拓,新年也可以从这个目标群体进行切入。
在pc端游戏方面,剑三在2017年末出了重置版,但是评价目前并不高,对于配置的要求也较强,网易的逆水寒拖了几年了都未出,与古剑奇谭同源的神舞幻想在年末推出后同样评价较低,为端游今年的发展蒙上一层阴影。
越来越多在电脑和手机等数码产品包围下的青少年成长起来,对于游戏行业来说是很大的利好,他们学习能力较强,对于电子产品兴趣浓厚,同样也有很高的支付意愿,但是他们对于产品的质量,游戏性,游戏的运营能力要求也较高,这是游戏行业消费升级的表现,各厂商也需要重视。
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